Top.Mail.Ru
хакатоны.рус - открой с нами мир хакатонов

Smart Social

online offline DS/ML/AI Москва Регистрация закрыта
Инвестиционная поддержка на внедрение решений победителей в работу НКО – 2 500 000 рублей!

Smart Social – это командное соревнование для программистов, дизайнеров, менеджеров, аналитиков и других IT-специалистов, которые в сжатые сроки решают технологическую задачу: разрабатывают прототип, содержащий основной функционал.

Описание хакатона:
Участники будут работать над решениями для внедрения в работу НКО, а после смогут представить свой проект на питч-сессии крупнейшей конференции по теме социальной ответственности технологических и IT-компаний.

Минимальные требования:
  • В команде должно быть от 2 до 5 человек.
  • Участником может быть любой гражданин Российской Федерации старше 18 лет.

Что дает участие?
1. Новые кейсы в портфолио
Участникам Smart Social: Хакатон представлены 10 реальных кейсов для регистрации на выбор, каждый из которых является уникальной задачей, потенциально решающей проблему, связанную с деятельностью НКО.
2. Полезные знакомства
Питч-сессия Smart Social: Хакатон в гибридном формате в кластере «Ломоносов» в рамках конференции Smart Social, поэтому у участников есть уникальная возможность обрести полезные знакомства на площадке.
3. Экспертная поддержка
На протяжении Smart Social: Хакатон направлять, поддерживать и оценивать команды будет экспертное жюри, состоящее из топовых ИТ-специалистов.
4. Возможность реализовать свой проект
Каждый из кейсов хакатона — это реальная практическая задача, закрывающая проблему НКО. По результатам хакатона лучшие решения будут внедрены в работу НКО.

Кейсы хакатона:

1. Сервис для онлайн-записи на музейные мероприятия

Описание кейса:
Одна из актуальных потребностей – организация онлайн-записи на мероприятия музеев. Сейчас этот процесс осуществляется вручную, запись возможна только по телефону, что не всегда соответствует ожиданиям посетителей.

Решение данной задачи позволит упорядочить и автоматизировать процесс записи посетителей. Для сотрудников музеев – это структурирование работы, экономия времени. Для посетителей - это возможность самостоятельно выбрать услугу, время посещения и записаться через интернет без дополнительных подтверждений. Практика показывает, что часть музейной аудитории не готова записываться по телефону.

Предполагаемый результат:
Сервис, который позволит потенциальным посетителям музея ознакомиться с перечнем услуг, расписанием и осуществить запись на удобный него слот онлайн.

2. Инструмент для анонимизации документов пользователей сервиса «Просто спросить»

Обоснование проблемы:
Злокачественные новообразования являются одной из самых распространенных причин заболеваемости и смертности, по официальным данным в России сейчас более 4 млн человек с онкологическими заболеваниями. «Просто спросить» https://ask.nenaprasno.ru/ — бесплатная справочная служба для онкологических пациентов и их близких. Обращение в сервис не является медицинской услугой, пациент получает справочную информацию от специалистов-онкологов, которая представляет собой экспертное мнение по вопросу, но не заменяет консультацию врача и не является таковой. При составлении заявки пользователь прикрепляет выписки, направления, заключения и другие документы о диагнозе, чтобы эксперт мог оценить всю картину и дать полный ответ. Для защиты персональных данных пользователей и соблюдения требований законодательства мы не собираем (не должны собирать) персональные данные. Блок с прикреплением документов в анкете «Просто спросить» является самым уязвимым местом в этом плане. Сейчас при заполнении заявки пользователь видит дисклеймер об анонимности и необходимости убрать персональные данные из своих документов при добавлении их к заявке.

Предполагаемый результат: инструмент для анонимизации персональных данных пользователей при заполнении заявки в сервисе «Просто спросить».

3. Телеграм-бот для быстрого сбора, передачи и выгрузки информации для участников проекта «Накорми»

Описание:

За 4 года существования проекта Накорми мы из локальной инициативы, возникшей в пандемию, превратились в логистический центр, который привлекает и распределяет 70 тонн корма ежегодно. С помощью пожилых опекунов бездомных животных мы кормим более 16 000 животных на улицах Москвы ежемесячно. Проект не только помогает животным выжить и является и структурой по развитию добровольчества по территориальному признаку (корм привлекается и распределяется внутри районов города), но и поддерживает пожилых опекунов 70+, которым больше не нужно отказываться от покупки лекарств или иных иных товаров в пользу корма для животных , а можно кормить животных качественным кормом в рамках программы Накорми. В настоящий момент для поддержания системы необходимо решение, которое позвонит автоматизировать процессы передачи информации для всех акторов проекта.


Предполагаемый результат:

Телеграм-бот, который позволит автоматизировать процесс сбора, передачи и выгрузки информации для участников проекта "Накорми", а также будет формировать отчетную информацию.


4. Приложение-путеводитель по музею

Проблема:
В настоящее время существует большая экскурсионная нагрузка на музейных работников, поэтому музею необходим проект, который может способствовать дальнейшей работе с нематериальным культурным наследием, формированием цифрового контента для дальнейшего использования в музейных целях.

Задача:
Создание программного продукта «Эхо не нашего времени», который позволит формировать звуковую среду в музее, воздействовать на посетителя через звук, вводить в культурный оборот образцы нематериального культурного наследия, документы крестьянского происхождения. Скачав и запустив которое, пользователь активирует интеллектуальную аудиоэкскурсию. Содержание и последовательность воспроизводимого аудиоконтента зависит от перемещения посетителя по территории музея. Таким образом нет четко заданного маршрута. Создание системы администрирования, которая позволит сотрудникам самостоятельно осуществлять контент-менеджмент, расставлять точки на карте, задавать радиус их действия, подгружать мультимедийный (в первую очередь аудио) контент.

Предполагаемый результат:

мобильного приложения, которое позволит пользователям погрузиться в атмосферу музея и получить экскурсию в режиме реального времени. Приложение должно содержать систему администрирования, которая позволит сотрудникам самостоятельно осуществлять контент-менеджмент.


5. Алгоритм для систематизации архивных материалов

Предполагаемый результат:
Систематизация архивных материалов по истории города и края. Возможность интегрировать их на сайт музея.

Есть сайт-визитка или сайт без возможности регистрации пользователя, Есть каналы коммуникации в социальных сетя, Используются цифровые инструменты в нашем пространстве (например, в экспозиции музея)

Вводные данные: Медиа данные, Работа с текстовой информацией, Обработка структурированной информации, Массивы неструктурируемых данных

6. Приложение для туристических маршрутов

Описание:
В настоящий момент существует необходимость полноценно продемонстрировать пользователю/гостю туристические возможности г. Коломна (около 40 музеев, 80 музейных программ, 3 маршрута, 90 кафе/ресторанов, 1,7 млн. туристов в год). Для этого нужно автоматизировать взаимодействие с пользователем/гостем города путем внедрения решения, которое позволит в режиме реального времени оперативно знакомиться со всеми необходимыми ресурсами, осуществлять покупку билетов/запись на экскурсии.

Предполагаемый результат: Приложение, которое упростит опыт взаимодействия туриста с городской инфраструктурой. Приложение должно собирать данные для AMO crm или Битрикс 24.

Вводные данные: Базы данных со сложными уникальными расписаниями 6 туристических объектов.

7. Сервис сбора информации для профилактики социально значимых заболеваний

Описание:
Наша организация работает в сфере помощи людям, употребляющим наркотики (ЛУН), оказывая услуги профилактики социально значимых заболеваний и обеспечивая связь с лечением. На сегодняшний день главным барьером в этой работе является низкий уровень информированности ЛУН о том, где и как можно получить такие услуги несмотря на то, что на территории нашей страны множество НКО и государственных учреждений специализируются на работе с ЛУН. При этом информация об этих организациях и перечне услуг, оказываемых ими, разрознена и найти ее не так-то просто, часть этой информации отсутствует в сети интернет, часть можно найти только на государственных портала, часть в telegram-каналах, а часть только придя в государственное учреждение или НКО. Именно это, по нашему мнению, является главной проблемой, препятствующей широкому доступу ЛУН к услугам профилактики и лечения таких заболеваний как ВИЧ, гепатит, туберкулез, а также к услугам реабилитации наркозависимости.

Предполагаемый результат:
сервис, в котором будет собрана вся информация по услугам для ЛУН, оказываемым в государственных учреждениях и НКО с региональной привязкой и разбивкой на сферы услуг.

Вводные данные:
Тексты; Массивы неструктурируемых данных. "

8. Цифровой помощник научного сотрудника музея

Описание:
Внедрение цифрового помощника значительно облегчит труд научных сотрудников музея в плане научного описания музейных предметов и музейных коллекций, научно-исследовательской, просветительской, экспозиционно-выставочной деятельности, высвободит время и создаст условия для разработки уникальных, аутентичных, креативных музейных продуктов, позволит активно продвигать музей и привлекать посетителей.

Предполагаемый результат:
Создание цифрового помощника научного сотрудника музея

9. Видеоигра для посетителей музейного пространства

Описание:
В рамках обновления экспозиционных пространств в филиал нашего музея, посвященный этнографии проживающих на юге Мурманской области поморов и находящийся в поселке Умба (500 км от Мурманска, довольно удаленное также и от других крупных городов) были приобретены тач скрины, которые сейчас выполняют функции информационного киоска, с довольно слабым функционалом. Новое техническое оснащение музея позволятет интегрировать видеоигру, которая будет в более интересном виде доносить до посетителей, в первую очередь детей, историю поморского быта.

Предполагаемый результат:
Видеоигра по мотивам истории поморского быта, которую можно интегрировать в тач скрин.

10. Онлайн-игра для повышения информированности населения о профилактике ВИЧ

Описание:
В рамках деятельности организации, была разработана онлайн-игра, которая направлена на снижение числа новых случаев ВИЧ-иницрования среди населения через повышение знаний о ВИЧ и оценку рисков заражения в игровой форме.

Участникам необходимо усовершенствовать формат разработанной онлайн-игры по профилактике ВИЧ-инфекции, чтобы игра получила большой охват у пользователей. Внедрить в игру ИИ для диалога с игроком и выполнения функций консультанта. Собрать данные и создать интерактивную карту с пунктами бесплатного экспресс-тестирования на ВИЧ по России.

Предполагаемый результат:
онлайн-игра, которая включает в себя использование ИИ для диалога с игроком, а также выводит интерактивную карту с пунктами бесплатного экспресс-тестирования на ВИЧ по России.

Вводные данные:
прототип онлайн-игры

Таймлайн:

До 12 июня, 14:00 МСК
Регистрация на хакатон;
10 июня
Торжественное онлайн-открытие и презентация кейса;
10-18 июня
Хакатона;
17 июня
Защита решений;
18 июня
Торжественное закрытие и объявление победителей..

Формат: онлайн/офлайн в г. Москва

Регистрация до 12 июня:

Хочешь узнавать о новых хакатонах, соревнованиях первым?
Подписывайся на наши социальные сети:
Также, подписывайся на наш Telegram-бот, где мы присылаем хакатоны, соревнования по параметрам, которые интересны тебе: